indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/steam/game/1631130
-全部十章的每一个视频片段都转为高清且经过重新调色,更清晰色彩更加饱满-增加了云存档等Steam玩家需要的游戏及平台功能……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么?
indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
对于那些认为写文章需要一大串动手仪式的人来说……很多人,打完一局LOL就能立刻点下一局。……『你不累吗?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰吗?』『不先吃个饭再玩吗?』……仿佛在做一件很严肃的事情,在这之前需要一个严肃的仪式,不能用随便的心情去开始
indienova.com/game/the-invisible-hand
你可能从六岁开始就想拥有这样一份工作了,对吗?……只需记住:盈利高于一切,胜者根本不需要管什么规则,只有败者才会为痛苦、损失和贫穷感到惭愧;相比我们在这里做的至关重要的工作……觉得可以靠游说有影响力的集团来撼动市场吗?那就去游说吧
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/steam/game/2396060
你在险恶的环境中穿行时,需要依靠生存本能和策略来跟上其他人的步伐。……在团队或个人挑战中,你需要突破极限,避免淘汰出局。一步走错,你的冒险就会结束。……但要小心,谁能猜到劣种椰子会在什么时候掉下来!多人游戏模式:你觉得你有能力胜过你的好友吗?
indienova.com/game/survivor-castaway-island
你在险恶的环境中穿行时,需要依靠生存本能和策略来跟上其他人的步伐。……在团队或个人挑战中,你需要突破极限,避免淘汰出局。 一步走错,你的冒险就会结束。……但要小心,谁能猜到劣种椰子会在什么时候掉下来!◎ 多人游戏模式:你觉得你有能力胜过你的好友吗?
版本:Early Access
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